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Brian Boru High King of Ireland EN / DE

Product code: OSPG844842

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Description

Players: 3 - 5
Ages: 14+
Time: 60 - 90 min

In Brian Boru: High King of Ireland, you strive to unite Ireland under your domain, securing control through might, cunning, and matrimony. Join forces to fend off Viking invaders, build monasteries to extend your influence, and gather support in towns and villages throughout the land. To become High King of all Ireland, you need to navigate a web of shifting alliances, outmaneuver your enemies, and grab history by the reins.

The success of the historical Brian Boru rested on three pillars: his victories against the Vikings, the favor he managed to garner with the Church, and the alliances he forged through political marriages. This became the foundation of the game, with each pillar becoming a suit in the trick-taking that forms the core of the mechanisms. Win a trick and you gain influence in a town, which, in turn, gains you majorities in the regions; if you lose the trick, however (deliberately or otherwise), you instead take an action corresponding to the suit of the card.

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Spieler: 3 - 5
Alter: 14+
Zeit: 60 - 90 Minuten

Im 10. Jahrhundert n. Chr. plagen Irland nicht nur die Angriffe der Wikinger aus dem Norden. Das Land selbst ist gespalten, die kleinen Reiche und Clans bekämpfen sich und streiten um die Vorherrschaft. In all diesem Chaos wird sich ein Mann erheben, der in die irischen Annalen als erster und einziger Hochkönig eingehen wird: Brian Boru. Nicht nur wehrte er die Invasion der Wikinger mit seinen Heeren ab. Durch die Stiftung von Klöstern und Bibliotheken erwarb er die Kirche als mächtigen Verbündeten und eine geschickt eingefädelte Ehe verschaffte ihm schließlich die Möglichkeiten, zum Hochkönig Irlands zu werden.

In seinem Gedenken ist es dein Ziel, Irland unter deiner Herrschaft zu vereinen. Setze dich gegen deine Konkurrenten durch, indem du Macht, List und Voraussicht einsetzt. Dein Erfolg wird, wie bei dem historischen Brian Boru, auf drei Säulen beruhen: die Siege gegen die Wikinger, die Gunst der Kirche und politische Bündnisse durch kluge Eheschließungen. Jede dieser Säulen wird zu einer Kartenfarbe im Stichspiel. Gewinnst du einen Stich, sichert dir das den Einfluss einer Stadt, was dir wiederum die Mehrheit in einer Region bringen kann. Verlierst du allerdings einen Stich, ob absichtlich oder nicht, führst du stattdessen eine Aktion aus, die der Farbe deiner Karte entspricht.

Bist du klug und risikobereit genug, um Irland als Hochkönig regieren zu können?

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