A Vikings Tale DE
Product code: RRCVT01
Description
Spieler: 2 - 4
Alter: 14+
Zeit: 45 min
Dunkelheit zieht über das Land und wilde Kreaturen verdrängen die Wikinger aus ihrem Reich. Nur wenige Clans kämpfen noch um die Vorherrschaft – gegen Kreaturen und andere Wikinger-Clans, um am Ende den Wikingern ein Überleben zu sichern.
Jeder Spieler startet mit einem Set an Wikingern in die Partie. Sämtliche Karten besitzen eine Stärke zwischen 1 und 5, meist noch mit einer besonderen Fähigkeit, wenn die Karte eingesetzt wird. Vier unterschiedliche Kreaturen gibt es zu bekämpfen: Wölfe, Untote, Feuerriesen und Meereskreaturen. Auf vier Kartenstapeln liegt in jeder Runde eine Kreatur zum Kampf aus – ebenfalls mit unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten.
Die Spieler halten ihre Karten verdeckt in den Händen. Im Laufe einer Partie können Ausrüstungskarten oder Schicksalskarten dazu kommen und das eigene Deck optimieren. Alle Karten haben nur ein Ziel: Eine Kreatur oder einen anderen Wikinger zu besiegen. Denn das bringt Ruhmespunkte, die am Ende das Spiel entscheiden.
Durch den Einsatz von Wikingern oder eine Niederlage beim Kampf kommt man während der Partie immer wieder zu neuen Ausrüstungs- oder Schicksalskarten.
A Viking’s Tale endet, wenn ein Kreaturenstapel leer gespielt wurde oder ein Spieler 31 Ruhmespunkte erreicht.
Alter: 14+
Zeit: 45 min
Dunkelheit zieht über das Land und wilde Kreaturen verdrängen die Wikinger aus ihrem Reich. Nur wenige Clans kämpfen noch um die Vorherrschaft – gegen Kreaturen und andere Wikinger-Clans, um am Ende den Wikingern ein Überleben zu sichern.
Jeder Spieler startet mit einem Set an Wikingern in die Partie. Sämtliche Karten besitzen eine Stärke zwischen 1 und 5, meist noch mit einer besonderen Fähigkeit, wenn die Karte eingesetzt wird. Vier unterschiedliche Kreaturen gibt es zu bekämpfen: Wölfe, Untote, Feuerriesen und Meereskreaturen. Auf vier Kartenstapeln liegt in jeder Runde eine Kreatur zum Kampf aus – ebenfalls mit unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten.
Die Spieler halten ihre Karten verdeckt in den Händen. Im Laufe einer Partie können Ausrüstungskarten oder Schicksalskarten dazu kommen und das eigene Deck optimieren. Alle Karten haben nur ein Ziel: Eine Kreatur oder einen anderen Wikinger zu besiegen. Denn das bringt Ruhmespunkte, die am Ende das Spiel entscheiden.
Durch den Einsatz von Wikingern oder eine Niederlage beim Kampf kommt man während der Partie immer wieder zu neuen Ausrüstungs- oder Schicksalskarten.
A Viking’s Tale endet, wenn ein Kreaturenstapel leer gespielt wurde oder ein Spieler 31 Ruhmespunkte erreicht.
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